ポケモンスカーレット(ストーリー攻略)配信の縛りルー

ポケモンスカーレット(ストーリー攻略)配信の縛りルールについて

①技を覚える際はすべてポケモンにおまかせする
 →今回のメイン縛り
  どの技を忘れさせるか or 覚えないかはすべて運任せ
       ※1/24更新
       どうやらシステムにおまかせすると、変化技を優先して忘れさせる仕様っぽくあまり縛りにならないので、ルーレットを用意し完全ランダム制に変更
       3日目開始時に、2日目までに覚えた技も全て再抽選します

②技の思い出しは各ポケモン1回のみ
 →無制限にすると①の縛りの意味がなくなってしまうため
  縛りが緩い場合は変更する可能性あり

➂技マシンの使用は各ポケモン1回のみ
 →②と同じ理由

④戦闘時の「勝ち抜き方式」の実装
 →ポケモンの縛りプレイでよくある設定
  トレーナー戦等で「〇〇をくりだそうとしている」となる場合のポケモン入れ替えを禁止
  (現在、システムで「勝ち抜き方式」の設定ができないため、手動で実施)

⑤戦闘時の道具使用禁止
 →縛りが緩いかなと思ったので追加
  戦闘時以外に道具を使ったり、ポケモンに持たせたりするのはあり

⑥レッツゴー状態でのレベルアップ禁止
 →ポケモンを野に放ってバーサーカーモードに変化させるレッツゴー状態
  この状態だと、レベルアップ時に技を覚えないため禁止する
  急速なレベルアップが必要であり、配信がgdりそうだった場合は代替案を検討する

⑦同種族ポケモンの複数回使用禁止
 →①~➂の縛りの影響で、引退せざるを得なくなったポケモンの代わりに、同種族のポケモンをパーティに加えたりしてはいけない
  例. ピカチュウが冒険の過程で引退しないといけなくなったから、ライチュウを捕まえて入れ替えよう! はダメ×

以上の縛りルールを守って、楽しくポケモン配信をします!
ルールの穴を見つけた場合や、ルール追加の提案がある場合は遠慮なく教えてください

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